以下内容がありました。(※抜粋させていただきます)---------------------------------------------また属性に関して「補正値」という概念があったのですが、これを撤廃し、属性ダメージがより顕著にでるようになります。---------------------------------------------これって補正値がなくなるってことなのでしょうか?どなたか情報ある方いらっしゃいますか?まさか補正値なくすなんてことはさすがにないですよね・・・?もし万が一なくなった場合、属性判断はどうなるんだろう?補正値で見ているのに・・・。
たしかに、言ってる意味がよくわかりませんねー。。属性の相性・強度差によるダメージ差分を「補正値」だと解釈すると、撤廃すると逆に属性ダメージなんてなくなっちゃいますよね。…なので、これまでの属性ダメージの計算式内には、ダメージ差分が大きくなりすぎないように何らかの「補正値」が入るようになっていたのを、今後やめることで、これまでよりダメージ差分の範囲が大きくなりますよ、ということかと思います。(半分は願望。。)たとえば風10地10のPC→地5水5のモンスで「+120」だったのが「+300」になるとか♪下段の補正数値の「表示」がなくなった場合の属性判断については、通常のモンスは色で8割方判別できるような気もしますが、ボスキャラやNPCはツライですね。。まぁでも、自分を無属性にして単魔4種撃てばダメージ差分でわかるかな。物理の場合は自分を武器のみの単属性にして4種持ち替えながら殴れば。あとはドロップするクリとか。
100+20→120100-20→80って事か?
まだ、はっきりとわかってないんですねー。お二人ともありがとうございました!これにて〆ます。