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【まとめ】新戦闘システム(UI)  Twitterに投稿する

chara

混乱したので、私が把握した範囲でまとめました。


●攻撃手順
1)小窓から、動かすのはPCかペットかを選びクリック。
 
2)ターゲットを選び、
 【左クリックすると、前回と同じ行動】(スキル・アタック・アイテム窓開く)。
  右クリックすると、スキル選択/アタック/アイテム。
  アイテムの場合も、始めに右クリックした時点の対象に使用される。

 −敵陣では攻撃系スキル、自陣では回復・補助系スキルのみがリストに出るが、
  Otherタブを開けば敵にクイックなども可能。

 −敵陣と自陣では「前回行動」がそれぞれ別に記憶されるので(※)、
  右クリックで選択しなおさなくても敵陣サイアローと自陣ヒールなど、使い分け可能。

  ※正確には、PC=敵/敵陣空マス/自PC/自ペット/PTM&ペット/自陣空マス
      ペット=敵/敵陣空マス/ペット自身/主人含むPTM&ペット/自陣空マス

●ポジション変更
 PC/ペットの上で左ボタンを押したまま、移動先までドラッグして離す。 
●逃げる
 自陣の後方へマウスを移動させるとカーソルがEscapeに変わるので、そこでクリック。

■その他メリット
・戦闘スピードが速くなり一戦にかかる時間が減った(UIとは無関係ですが)。
・視点固定&限定的スキルリストにより、味方への誤爆がなくなった。

■その他デメリット
・マウス移動が毎回必須、最低で2クリック・スキルを変える場合は3クリック(前仕様より1クリック増)、
 PC/ペット選択で事前選択不可・キー選択不可・自動切り替えなし、
 自キャラが指示可能になった瞬間が分かりづらい(前仕様ではスキル窓が開いた)、――
 これらの為、特に素早いキャラは急がないと、赤ゲージ中に指示が終わらない。
 ペットとタイミングがかぶると指示遅れは必至。
 戦闘スピードアップと相まって忙しさが増し、チャットの余裕がなくなった。

・PT時他人のHP/MPの数値が見えない。

・スキルのGr、経験値が見えない。

・MP不足で使えないスキルはリストから完全に見えなくなる。
 また、使えなくなったスキルも(カーソルを合わせると見える)記憶状態はそのままで、
 左クリックしても何も起こらない(記憶が解除されたり選択が促されたりはしない)

・画面上部に毎回表示されるテキストが不恰好。

▼バグ情報
アイテム>武器右クリックから「装備外す」を選ぶ場合、「装備外す」ボタンがEquip窓枠外に出ていると
押しても外せない。武器を最上段に装備している場合は、右クリック位置を調整すれば回避可能。

1 すた 2009/11/10 01:18

chara

自己レスー

>・PT時他人のHP/MPの数値が見えない。
公式で発表済みの不具合だったみたいです

2 鈴歌RINKA 2009/11/10 09:04

chara

ちょっと操作でヒーヒー言っていっていたので、まとめて下さってとても有難いですー。
情報活用させていただきます〜。

3 ノッカー100% 2009/11/12 17:06

chara

その他デメリット
追加で→同じ場所にポジションチェンジができなくなった。(前回はDUで行動してると見せかける行為ができた。)


特に素早いキャラは急がないと、赤ゲージ中に指示が終わらない。
→物理職の人はほとんど分かると思います。Q・Dに振ったのに・・・。 

全体の赤ゲージの時間を長くしてほしいですね・・・。

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